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	<title>vídeojuegos archivos - durangon.com</title>
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	<description>Durangaldeko egunkari digitala</description>
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		<title>“No lleva a ninguna parte prohibir a menores de 16 años el acceso a plataformas digitales”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M. ARANBARRI]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 10:10:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Estibaliz Linares, experta en ciberviolencias machistas, participará este sábado en un cinefórum feminista sobre la aclamada serie ‘Adolescencia’</p>
<p>La entrada <a href="https://www.durangon.com/no-lleva-a-ninguna-parte-prohibir-a-menores-de-16-anos-el-acceso-a-plataformas-digitales/">“No lleva a ninguna parte prohibir a menores de 16 años el acceso a plataformas digitales”</a> se publicó primero en <a href="https://www.durangon.com">durangon.com</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 18px;"><a href="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2026/03/Estibaliz-Linares.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignright wp-image-161434 size-medium" src="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2026/03/Estibaliz-Linares-550x339.jpg" alt="" width="550" height="339" srcset="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2026/03/Estibaliz-Linares-550x339.jpg 550w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2026/03/Estibaliz-Linares-250x154.jpg 250w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2026/03/Estibaliz-Linares.jpg 900w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a>La asociación Andereak, en colaboración con Andragunea, ha organizado para el sábado, día 14, un cinefórum feminista sobre la aclamada serie ‘Adolescencia’, que aborda el efecto que la denominada ‘machosfera’ ejerce sobre el colectivo adolescente. Estibaliz Linares, experta en sesgos de género y ciberviolencias machistas, moderará el debate posterior a la proyección.</span></strong></p>
<p><strong>-En tu tesis doctoral, ‘El iceberg digital machista’, identificabas brechas digitales de género que se perpetuaban a través de los medios de comunicación, pero también a través de los videojuegos al diseñarse con parámetros machistas que generan rechazo entre las chicas. ¿Ha cambiado mucho el panorama en estos ámbitos?</strong><br />
-Bueno, date cuenta de que la tesis es de 2018 y la hice con adolescentes de entre 16 y 17 años, pero iba tarde y vi la necesidad de hablar de una adolescencia más temprana. Así que la segunda investigación fue con adolescentes de entre 11 y 12 años porque detecté que ya utilizaban todo lo relacionado con la tecnología, las redes sociales, los videojuegos y demás, desde muy pequeños. Sobre todo, después de la pandemia porque el confinamiento hizo que nos integráramos mucho más con el mundo digital y después era imposible sacarlos de ahí. Así que había que hablar de Infancia y Tecnología. De la denominada generación Alfa.</p>
<p><strong>-¿De qué edad hablamos aproximadamente?</strong><br />
-Su aproximación al mundo digital empieza prácticamente cuando nacen porque les exponemos a eso las personas adultas a través de móviles y otros dispositivos tecnológicos. Especialmente, sus madres y sus padres. Y ahí se empiezan ya a marcar los sesgos de género porque observan y reproducen el comportamiento adulto. ¿Y quién es el que juega a los videojuegos en casa: aita o ama? De los 224 niños y niñas que participaron en la investigación no nos encontramos a ninguno que jugara a los videojuegos con su madre. Y ahí entramos a analizar también los sesgos de género en los usos de la tecnología porque los chicos se inclinan más hacia el deporte y los videojuegos, pero sobre todo hacia ‘los de ‘matar’, que así es como te los definen en los grupos de discusión. Y ahí comienza su vinculación positiva con la violencia. Por mucho que vaya yo como formadora y les hable del contenido agresivo, machista y sexista de estos videojuegos no importa porque se han socializado con ellos, juegan con sus padres a estos videojuegos y, sobre todo, se divierten mucho haciéndolo.</p>
<p><strong>-Teniendo en cuenta este inicio tecnológico tan temprano, ¿qué opinas de la intención del Gobierno central de prohibir el acceso a plataformas digitales de menores de 16 años para proteger su salud mental y su seguridad?</strong><br />
-Justo estuve el otro día hablando sobre este tema en un debate. Yo soy experta en prevención y educación digital, y para nada soy prohibicionista. Es más, creo que es algo que no nos lleva a ninguna parte. Vivimos en una sociedad completamente digitalizada y son las propias familias las que exponen a los menores cuando suben fotos de su primer año a Instagram u otras redes con una tarta, un tipo de decoración especial, en un txoko concreto… Eso es un imaginario cultural y una expectativa que hemos generado que antes no existía, ¿por qué lo hacemos? Como sociedad, ¿cómo vamos a pedir a esas niñas y niños que han sido educados en ese entorno que no entren? Es una contradicción absoluta.</p>
<p>Sin embargo, sí entiendo lo que comentaba otro experto que acudió al debate sobre utilizar filtros expresos en contenido que pueda hacer daño a la infancia. Como los hay en la televisión. Me parecería bien que se apliquen filtros a contenido machista, sexista, racista, capacitista… y que su incumplimiento pueda tener consecuencias legales porque ¡no todo vale!</p>
<p><strong>-Por tu experiencia, ¿qué tipo de ciberviolencia machista dirías que sufrimos de forma más habitual en nuestro entorno?</strong><br />
-El paraguas de las ciberviolencias es bastante amplio y lo más importante es identificarlas bien. Son tipos de violencia constantes que sufrimos por el hecho de ser mujeres, del colectivo LGTBIQA+ o de otras minorías. Y si encima te defines como feminista, mucho peor. Siempre he dicho que las mujeres feministas que alzan la voz en Internet son unas auténticas valientes porque la misoginia digital hace que reciban campañas de ataques brutales incluso con bots. También está la violencia sexual. Por ser mujeres, por ejemplo, no estamos en las mismas condiciones que un hombre en una aplicación para ligar. Ya sabemos que nos tenemos que proteger mucho más. Es la mochila que llevamos también cuando salimos de fiesta.</p>
<blockquote><p>“Como sociedad hemos normalizado en exceso el control”</p></blockquote>
<p><strong>-¿Es el anonimato uno de los principales peligros de las Redes Sociales?</strong><br />
-Sí, junto a la inmediatez. Si alguien envía un vídeo sobre ti, es probable que medio pueblo lo vea en cuestión de pocos minutos. Y, además, tienes la sensación de que no puedes escapar de esa violencia. Es algo simbólico. En el mundo ‘offline’ tendías a pensar que ya pasaría el chaparrón, pero con Internet el vídeo puede enviarse una y otra vez, y aunque te refugies en casa, sigues conectada. El anonimato también es complicado, especialmente para tu reparación. Es más difícil procesar lo que te ha ocurrido cuando no sabes de dónde viene el ataque o a qué responde.</p>
<p><strong>-También resultan especialmente inquietantes las estrategias de cibercontrol entre parejas adolescentes: el monitoreo, el tener que compartir la ubicación real o tener que contestar seguido un mensaje de WhatsApp para que no haya enfados.</strong><br />
-Aquí, otra vez, debemos hacer un análisis en profundidad de cómo la sociedad ha normalizado de forma excesiva el control. Veo en el trabajo a nenes y nenas que desde muy chiquitines llevan unos relojes digitales para saber dónde están, qué hacen, a qué hora salen del cole… Sus familias dicen que así se sienten más seguras, pero ya les estás educando en el paradigma del control. Cuando sean más mayores y tengan una relación, les parecerá normal hacer algo parecido con su pareja, incluso con amistades. Igual pasa entre adultos. Son las relaciones de control y poder de toda la vida.</p>
<h3>Machosfera y feminismo</h3>
<p><strong>-¿Hasta qué punto influyen la machosfera y los discursos de la extrema derecha en los ataques al feminismo y en el negacionismo de la violencia de género?</strong><br />
-Tenemos que prestar atención a cómo se están alimentando estos discursos misóginos a través de redes concretas. Parece que están permeabilizando los discursos y la ideología política de muchos jóvenes, especialmente chicos. También creo que son oleadas que responden al movimiento tan fuerte que generamos en 2018 con la huelga feminista, que interpeló muchísimo al machismo. La misoginia digital creció de forma notable a partir de ese momento. De hecho, hay un estudio muy bueno de la Unidad Complutense de Madrid que habla de todo lo que pasó después del #MeToo y la huelga del 8 de marzo. Y, luego, también hay que tener mucho cuidado con la manipulación de discursos y narrativas, e Internet es un buen caldo de cultivo para ello.</p>
<p><strong>-‘Adolescencia’ retrata con crudeza la presión que la machosfera ejerce sobre el colectivo adolescente.<br />
</strong>-Es una serie que me genera contradicciones porque da una realidad bastante sesgada con unas dinámicas y unos códigos muy concretos alejados de nuestra sociedad. Que en este caso corresponden a Reino Unido. Me falta, además, todo el contexto psicológico-social de ese menor y su familia.</p>
<p><strong>-Para terminar, ¿qué medidas deberíamos adoptar como sociedad para combatir los sesgos de género y las ciberviolencias machistas a nivel educativo?<br />
</strong>-Para mí lo prioritario, ya lo he comentado antes, tiene que ser educar. Apuesto por una educación comunitaria que no sólo ponga el foco en la escuela, sino también en familias y menores. Hay que hacer un trabajo fuerte de pedagogía y de crianza digital conjunta. Y, en mi caso, también me parece importante lo de coger ‘aire’, que no todo sea digital. Que tengan sus libros de texto y que se organicen salidas y otro tipo de actividades porque lo digital te desconecta de tu entorno.</p>
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		<title>Los Pokémon se pasan a la ciencia en Mangamore</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ZORNOTZAN]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 02:27:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El festival se celebra este fin de semana en Amorebieta con referentes como Alexby11 o Anna Morales (SizeMatters) y el estreno en euskera de Dragoi Bola Super</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_157023" style="width: 560px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2025/10/mangamore-pokemon-anna-morales-SizeMatters.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img aria-describedby="caption-attachment-157023" decoding="async" class="wp-image-157023 size-medium" src="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2025/10/mangamore-pokemon-anna-morales-SizeMatters-550x392.jpg" alt="" width="550" height="392" srcset="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2025/10/mangamore-pokemon-anna-morales-SizeMatters-550x392.jpg 550w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2025/10/mangamore-pokemon-anna-morales-SizeMatters-250x178.jpg 250w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2025/10/mangamore-pokemon-anna-morales-SizeMatters.jpg 900w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><p id="caption-attachment-157023" class="wp-caption-text">Foto: @becausesizematters.</p></div>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>Amorebieta-Etxano volverá a llenarse de manga, anime, videojuegos, talleres y cultura japonesa este fin de semana con la llegada de Mangamore 2025, un festival que celebra su decimonovena edición y se consolida como uno de los principales eventos de este tipo en Euskadi. La cita, con entrada libre y abierta a todos los públicos, tendrá lugar los días 11 y 12 de octubre y, por primera vez, ofrecerá programación ininterrumpida durante toda la jornada, sin cierre al mediodía.</strong></span></p>
<p>Entre los principales atractivos de esta edición destacan la participación de <strong>Anna Morales (SizeMatters)</strong>, divulgadora científica que ofrecerá una charla titulada ‘Ciencia con Pokémon’, en la que combinará ilustración, biología y cultura pop para explorar qué hay de real en criaturas como Pikachu o Bulbasaur; el encuentro con el youtuber <strong>Alexby11</strong>, una de las figuras más influyentes del panorama gamer en lengua castellana, con más de ocho millones de seguidores; y el acto de presentación del <strong>doblaje en euskera de Dragoi Bola Super</strong>, que tendrá lugar el sábado a las 16.00 horas en el Centro Zelaieta, con la presencia del equipo de doblaje y antes del estreno oficial de la serie en la plataforma Makusi.</p>
<p>El festival se desplegará en cuatro espacios del municipio: el Frontón Amorebieta IV, el Centro Zelaieta, el Parque Zelaieta y el Zornotza Aretoa, además de la Herriko Plaza, que se sumará como <strong>zona lúdica infantil</strong>. En estos puntos se desarrollará una programación amplia y diversa con talleres, conciertos, shows, charlas, exhibiciones de artes marciales, actividades infantiles, exposiciones y un tren turístico.</p>
<p>El Frontón Amorebieta IV acogerá actividades escénicas como concursos de cosplay, karaokes, shows en directo, recitales, danzas asiáticas, conferencias y exhibiciones. También será el lugar del concierto del grupo <strong>Kazeoto</strong>, previsto para la tarde del sábado, con música interpretada con instrumentos tradicionales japoneses como el tsugaru shamisen, el shinobue y los taikos.</p>
<p>El Centro Zelaieta se convertirá en el núcleo más participativo del festival. Allí se instalarán la zona familiar con talleres infantiles, la sala de videojuegos y arcade, espacios de manualidades como origami o escritura japonesa, zonas para juegos de rol y torneos de cartas. También acogerá una demostración de <strong>ceremonia del té (Chadō)</strong> de la mano de Mina no Kimono, y una muestra del arte del <strong>Kitsuke</strong>, técnica tradicional para vestir el kimono, a cargo de Laura Maraver.</p>
<p>Durante todo el fin de semana, en la primera planta del Centro Zelaieta, podrá visitarse la <strong>exposición de arte japonés ‘Tori’</strong>, organizada por Onuki Collection, que mostrará diversas manifestaciones estéticas vinculadas a la tradición nipona.</p>
<h3>Creatividad local</h3>
<p>El Parque Zelaieta reunirá tiendas, stands y food trucks, además de una zona inspirada en el universo Star Wars con presencia de la <strong>Legion 501</strong> y el <strong>Kiosko Spare</strong>, que mostrará escenografía y personajes del imaginario galáctico. El <strong>tren txu txu</strong> volverá a recorrer las calles con parada en Gudari kalea. La Herriko Plaza se reservará para <strong>hinchables y circuitos de humor amarillo</strong>, mientras que en el Zornotza Aretoa se celebrarán <strong>torneos de videojuegos en pantalla grande</strong>.</p>
<p>Como en ediciones anteriores, Mangamore volverá a contar con una fuerte presencia local. Ilustradores y creadores de Amorebieta-Etxano como <strong>Erikainblueshop, Gorgoku-art, Shxro7</strong> y <strong>Pawttea</strong> tendrán su espacio en el Artist Alley, mientras que la tienda <strong>Jack’s Cave Shop</strong> estará presente en la zona comercial. La <strong>asociación Forjadores</strong> organizará juegos de rol y concursos como el de Magic. Además, el bar <strong>Antxeta by Taberu</strong>, en Luis Urrengoetxea, ofrecerá un <strong>pintxo especial Mangamore</strong>, y la <strong>Zornotza Musika Banda</strong> participará con un concierto.</p>
<p>La alcaldesa zornotzarra, Ainhoa Salterain, ha subrayado que Mangamore “es mucho más que un festival sobre manga o cultura japonesa. Es una cita con la creatividad, con la participación local y con el encuentro entre generaciones”. La regidora ha destacado que, cada año, “miles de personas nos visitan y Amorebieta-Etxano se convierte en un punto de referencia cultural. Es un orgullo ver cómo este proyecto crece y sigue contando con el talento de nuestros vecinos y vecinas”.</p>
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		<title>Jokoan se acerca a los vídeojuegos desde su uso responsable</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ZORNOTZAN]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 10:51:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Amorebieta]]></category>
		<category><![CDATA[Ametx]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El festival de juegos de mesa de Amorebieta se celebra este fin de semana en el centro Zelaieta</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/11/jokoan.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-55621" src="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/11/jokoan.jpg" alt="" width="820" height="492" srcset="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/11/jokoan.jpg 820w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/11/jokoan-150x90.jpg 150w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/11/jokoan-400x240.jpg 400w" sizes="(max-width: 820px) 100vw, 820px" /></a>El festival de juegos de mesa Jokoan se acercará a los videojuegos y su uso responsable en su novena edición, que se celebrará este fin de semana. A lo largo de las dos jornadas, el centro Zelaieta volverá a acoger este evento que incluirá talleres y puntos de venta.</strong></p>
<p>La charla ‘Hacia un uso responsable de los videojuegos’ se ofrecerá este, a las 17:00 horas, en el auditorio de Zelaieta y está dirigida a personas responsables de los jóvenes y a quienes quieran fomentar la buena utilización de esta forma de ocio. La charla se desarrollará en euskera.</p>
<p>Además, con motivo de la muestra que se encuentra en el Centro Zelaieta, se ofrecerá un taller de ilustración para jóvenes de entre 6 y 11 años el mismo sábado, a las 11.30 horas en la sala de exposiciones, de la mano de la ilustradora María Lafuente. Para participar en esta actividad hay que inscribirse en el Gazte Txoko, de 17.00 a 20.00 horas, en el teléfono <strong>946 300 650</strong> o en <a href="mailto:gazteinfo@ametx.eus">gazteinfo@ametx.eus</a>, facilitando nombre y apellidos, edad y teléfono de contacto.</p>
<h3>Espacios para cada edad</h3>
<p>Jokoan tendrá como centro de actividades el frontón Amorebieta IV y estará abierto al público de todas las edades de 11.00 a 14.00 horas y de 16.00 a 20.00 horas, con entrada gratuita. Serán varios los espacios diferenciados en función de la edad de los participantes con uno específico para familias, apto para niños de entre 4 y 9 años, para que niños y mayores jueguen juntos. También habrá un lugar para mayores de 9 años y adultos.</p>
<p>El año pasado más de 900 personas participaron en este festival organizado por el organismo autónomo Ametx.</p>
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		<title>La joven durangarra Uxue Artetxe y su equipo, nominados a los ‘Oscars’ de los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[AITOR DIVASSÓN]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 15:51:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es la directora de animación de ‘Jera’, que opta al premio a mejor trabajo realizado por estudiantes en los Game Awards</p>
<p>La entrada <a href="https://www.durangon.com/la-durangarra-uxue-artetxe-nominada-a-los-oscars-de-los-videojuegos/">La joven durangarra Uxue Artetxe &lt;/br&gt;y su equipo, nominados a los ‘Oscars’ de los videojuegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.durangon.com">durangon.com</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-69567 size-full aligncenter" src="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/Uxue-Artetxe-Jera-Game-Awards.jpg" alt="Uxue-Artetxe-Jera-Game-Awards" width="820" height="599" srcset="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/Uxue-Artetxe-Jera-Game-Awards.jpg 820w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/Uxue-Artetxe-Jera-Game-Awards-150x110.jpg 150w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/Uxue-Artetxe-Jera-Game-Awards-400x292.jpg 400w" sizes="(max-width: 820px) 100vw, 820px" /></strong></p>
<div id="attachment_69569" style="width: 460px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-69569" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-69569" src="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser-400x384.jpg" alt="digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser" width="450" height="432" srcset="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser-400x384.jpg 400w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser-150x144.jpg 150w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser-1024x982.jpg 1024w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2018/11/digipen-europe-bilbao-student-game-jera-gamelab-winner-team-tannhauser.jpg 1200w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a><p id="caption-attachment-69569" class="wp-caption-text">Uxue sujeta un cartel promocional de &#8216;Jera&#8217; junto a varios de sus compañeros del Team Tannhauser.</p></div>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>¿Cuál es el mayor reconocimiento que puedes recibir en tu profesión? Si te dedicas al fútbol, un Balón de Oro. Si te decantas por el cine, puede que un Oscar de Hollywood. En el caso de los videojuegos, se trata de un Game Award. La durangarra Uxue Artetxe, con solo 20 años, puede recibir uno el próximo 6 de noviembre, gracias a la obra ‘Jera’, de la que es directora de animación.</strong></span></p>
<p>Su vida dio un vuelco hace tres años, mientras cursaba bachillerato en Jesuitak y dudaba si encaminar su futuro hacia Medicina o Veterinaria. “Se celebró una jornada de orientación que incluía una charla de DigiPen Bilbao, considerada la universidad de los videojuegos, y se me abrió un mundo”, recuerda.</p>
<p>Hasta entonces nunca se había planteado este sector como un posible futuro profesional. “Siempre me ha encantado dibujar, pero lo consideraba solo una afición. Al conocer un poco más en profundidad la industria de los videojuegos, vi el enorme peso que tenía el apartado artístico. Hasta el punto de comprender que, sin arte, no hay juego”.</p>
<p>También comprobó el brillante futuro de esta actividad, que emplea a miles de personas de muy variadas disciplinas. Un detalle que le fue muy útil para convencer a sus padres de matricularse en la academia bilbaína. Más si cabe, al tratarse de un trabajo tradicionalmente ocupado por hombres, pero Uxue pasó por encima de los estereotipos.</p>
<p>“Los primeros meses fueron muy duros, porque no tenía conocimientos previos de programación, ni tecnología”, confiesa. “Pero logré aprender muchas cosas sobre animación, diseño 3D, narrativa…”. Unas enseñanzas que fueron dando frutos, sobre todo en el proyecto de fin de segundo curso.</p>
<h3>GameLab Barcelona</h3>
<p>“Se trataba de realizar un videojuego en 2D y nos reunimos un equipo de 11 personas (5 programadores y 6 artistas) para realizarlo. Era el primero que hacíamos y fue complicado ponernos todos de acuerdo y respetar nuestros puntos de vista, pero al cabo de 9 meses lo completamos”, relata.</p>
<p>Así nació ‘Jera’, una aventura con una estética y un argumento muy cuidados, cuya calidad no tardó en ser reconocida por todo lo alto. “Se nos ocurrió presentarlo a los Premios Nacionales GameLab de Barcelona en la categoría de mejor juego universitario. Competíamos con trabajos realizados por academias con mucha experiencia y producciones muy potentes y aún así nos llevamos el galardón”. Y como extra, quedaron todavía más sorprendidos cuando directivos de Nintendo se acercaron a pedirles sus contactos. “No nos lo podíamos creer”.</p>
<p>Uxue y su equipo regresaron a Euskadi convencidos de que “no se podía pedir más”. Pero todavía faltaba lo mejor. “Un profesor nos propuso presentarnos a los ‘Game Awards’, aunque pensamos que nos venía demasiado grande, ya que allí compiten los mejores videojuegos del mundo. Al final nos animamos, justo el día en que se cerraba la inscripción”.</p>
<h3>Los mejores del mundo</h3>
<p>La calidad de ‘Jera’ tampoco pasó desapercibida al jurado de los Game Awards, y entró en la lista de los 5 mejores juegos del planeta realizado por estudiantes. ¿Sus puntos fuertes? “Le hemos dado mucha importancia a la estética y la jugabilidad. Y también a crear una buena historia. Creemos que esos son las virtudes que están siendo más reconocidas”.</p>
<p>Con toda la ilusión del mundo, Uxue volará hasta Los Ángeles el próximo 6 de diciembre junto a sus compañeros de equipo, “menos dos, que tienen que quedarse en Bilbao para presentar el juego en el festival Fun &amp; Serious”. La intención es disfrutar de la experiencia, conocer a las principales estrellas del sector y, por qué no, volverse con el premio bajo el brazo. Para ayudar a cumplir este sueño, ‘Jera’ puede ser votado por el público <a href="https://thegameawards.com/awards/#best-student-game" target="_blank" rel="noopener">en la web de los Game Awards</a>.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.durangon.com/la-durangarra-uxue-artetxe-nominada-a-los-oscars-de-los-videojuegos/">La joven durangarra Uxue Artetxe &lt;/br&gt;y su equipo, nominados a los ‘Oscars’ de los videojuegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.durangon.com">durangon.com</a>.</p>
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		<title>Las nuevas tecnologías irrumpen en el mundo de las adicciones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M. A.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 04:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Durangaldea]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La juventud de Durangaldea empieza a beber con 13 años y un 40% reconoce consumir alcohol de manera habitual</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/12/apuestas-deportivas.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-56485 aligncenter" src="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/12/apuestas-deportivas.jpg" alt="apuestas-deportivas" width="820" height="513" srcset="https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/12/apuestas-deportivas.jpg 820w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/12/apuestas-deportivas-150x94.jpg 150w, https://www.durangon.com/wp-content/uploads/2017/12/apuestas-deportivas-400x250.jpg 400w" sizes="(max-width: 820px) 100vw, 820px" /></a>El alcohol ha desbancado al tabaco como primera adicción. Así lo asegura el informe sobre ‘Conocimientos, actitudes y hábitos sobre el uso de drogas y nuevas tecnologías’ que la Mancomunidad de Durango ha realizado a 2.244 jóvenes de la comarca de entre 9 y 20 años.</strong></p>
<p>En un estudio anterior, de 2012, los menores fumadores superaban a los que admitían consumir alcohol. Ahora, un 40,3% de estos niños y adolescentes reconoce que bebe habitualmente y un 70% lo ha probado con la pretensión de “pasarlo bien”. El 15,3% de los encuestados son fumadores, mientras que un 11,8% consume marihuana y un 7,8%, cannabis.</p>
<p>El informe presenta luces y sombras, a juicio de los técnicos Vicente Fernández y Amaia Sarrionandia, que presentaron sus resultados junto al presidente de la Mancomunidad, Aitor López. Los consumos han descendido de forma importante y se ha retrasado la edad media de inicio. Hoy en día empiezan a beber con 13 años y tres meses, y a fumar, con 14 años y cuatro meses.</p>
<h3>Apuestas deportivas</h3>
<p>La irrupción de las nuevas tecnologías también preocupa. Las apuestas deportivas, los vídeojuegos y las Redes Sociales amplían el escenario de las adicciones. Hay menores que ya tienen móvil con 8 años y el 70% del alumnado usa el WhatsApp a diario.</p>
<p>Cerca del 26,4% de estos jóvenes asegura disponer de un perfil en las Redes Sociales para conocer gente nueva con el peligro de que, en muchas ocasiones, advierte Sarrionandia, “no ven riesgos” en este comportamiento.</p>
<p>Las apuestas deportivas online también tienen su público, predominantemente masculino. Casi el 23% de los encuestados reconoce haber realizado apuestas, mientras que el 24,1% recurre diariamente a los videojuegos.</p>
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